CMU1093 - Projet appliqué en cybermuséologie

Scolarité

Premier cycle - 3,0 crédit(s)

Département

École des arts et cultures

Objectifs

Au terme de cette activité, l'étudiant sera en mesure de proposer et de réaliser un projet, puis de le défendre devant un comité académique et professionnel d'évaluation. Il aura fait la preuve d'une synthèse de ses apprentissages académiques et d'une intégration efficace de ses connaissances. Il aura exploré ses centres d'intérêts et pourra ainsi se situer dans l'activité cybermuséologique. Globalement, l'étudiant aura démontré un niveau d'autonomie en vue de son intégration professionnelle.

Contenu

Étude du dossier thématique. Types de projets numériques. Définition du projet de session. Particularités d'une équipe multifonctionnelle. Rédaction des principaux documents de planification : dossier de recherche, mandat, scénario détaillé, échéancier, budget. Réalisation du projet dans toutes ses étapes. Approbation selon le type de projet. Présentation du projet final pour fin d'évaluation.

Préalables

Aucun

Exigences de qualification pour l'enseignement

Diplôme(s)
Maîtrise - spécialisation en muséologie.
Expérience
Minimum cinq (5) ans d'expérience dans le domaine muséal et des applications sur le réseau Internet.
Corps professionnel
Aucun
Autre(s) exigence(s)
Dans tous les cas, la candidate, le candidat devra pouvoir démontrer sa capacité à communiquer efficacement oralement et par écrit ainsi qu’à transmettre les connaissances ou les habiletés pertinentes au contenu du cours pour lequel les exigences pour l'enseignement (EQE) sont adoptées. Le candidat devra déposer un dossier visuel (15 pièces) qui illustre ses compétences relatives aux objectifs et au contenu du cours.

CAFF

7001 - Code général du secteur Beaux-arts et arts appliqués