Scolarité
Premier cycle - 3,0 crédit(s)
Département
École des arts et cultures
Objectifs
Au terme de cette activité, la personne étudiante sera en mesure de : appliquer des concepts de base en programmation informatique à partir des pratiques en arts et en design; appliquer les principes et les techniques fondamentales de la programmation de dispositifs interactifs en usage aujourd’hui, en lien avec ces pratiques créatives; connaitre le vocabulaire et la logique de programmes informatiques spécifiques ainsi que les principaux outils et environnements de programmation; comprendre les contraintes liées au développement informatique ainsi que les possibilités de création ouvertes par l’interactivité.
Contenu
Cours-atelier. Exercices pratiques. Formation sur les principaux outils professionnels de la discipline. Conception et programmation de projets interactifs.
Exigences de qualification pour l'enseignement
Diplôme(s)
Baccalauréat dans le domaine du design ou des arts visuels.
Expérience
Six (6) ans d’expérience professionnelle récente dans le domaine du design ou des arts visuels impliquant une utilisation approfondie de la programmation.
Autre(s) exigence(s)
Déposer un dossier de dix (10) pièces justificatives qui démontre l’expérience récente dans le domaine du design ou des arts visuels, ainsi que les compétences dans l'utilisation approfondie de la programmation.
Dans tous les cas, la candidate, le candidat devra pouvoir démontrer sa capacité à communiquer efficacement oralement et par écrit ainsi qu’à transmettre les connaissances ou les habiletés pertinentes au contenu du cours pour lequel les exigences de qualification pour l’enseignement (EQE) sont adoptées.